Espacio de trabajo :
Abrimos archivo nuevo o desde la pantalla de bienvenidos (con todas sus opciones) o desde el menú arriba Archivo — Nuevo, aquí tenemos que elegir que tipo de archivo vamos a crear – ActionScript 2 (para nintendo) / 3 (para la web – ultima versión) o para Móviles
En la pantalla tenemos nuestro espacio de trabajo –
A la izquierda las diferentes herramientas:
- Primera sección – diferentes herramientas de selección & transformación
- Segunda sección – para dibujar & crear arte en Flash
- Tercera sección – para modificar trazos & relleno
- Ultima sección – opciones de herramienta
A la derecha los paneles :
Podemos añadir & quitar paneles según lo que nos interesa (como en Photoshop) podemos tambien guardar el espacio de trabajo como En Photoshop o DW en Ventana—Espacio de trabajo—Guardar
Arriba en el centro – nuestro linea de tiempo (timeline) – muestra la animación & el tiempo con Marcos Interpolaciones & Fotogramas (Tweening, Frames & Keyframes) & nuestra cabeza lectora (play head) & tenemos las capas
Abajo tenemos las propiedades (como en DW)
Flujo de Trabajo :
- Abrimos nuevo documento
- Creamos o insertamos arte en la escena
- Añadimos marco/ fotograma / fotograma vacía en la cronograma
- creemos la animación entre las dos fotogramas (con Interpolaciones normalmente)
- Probamos el resultado con CTRL + INTRO
- Guardamos el archivo : Archivo — guardamos como FLA / para publicar en la web Guardamos como SWF (Flash crea un archivo HTML) Aerchivo — Publicar
Animación –
Marco vs. Fotograma
- Fotogramas son marcos que tienen arte (contenido gráfico) que hemos creado o insertado
- Marcos representan visualmente la ultima fotograma en su capa
- Los dos representan puntos en la animación & en el tiempo
técnicas –
* Cut & Paste / paste en sitio /
* Lock & Unlock layers (lock others)
*