Espacio de trabajo :

Abrimos archivo nuevo o desde la pantalla de bienvenidos (con todas sus opciones) o desde el menú arriba Archivo — Nuevo, aquí tenemos que elegir que tipo de archivo vamos a crear – ActionScript 2 (para nintendo)  / 3  (para la web – ultima versión) o para Móviles

En la pantalla tenemos nuestro espacio de trabajo –

A la izquierda las diferentes herramientas:

  1. Primera sección – diferentes herramientas de selección & transformación
  2. Segunda sección – para dibujar & crear arte en Flash
  3. Tercera sección – para modificar trazos & relleno
  4. Ultima sección – opciones de herramienta

A la derecha los paneles :

Podemos añadir & quitar paneles según lo que nos interesa (como en Photoshop) podemos tambien guardar el espacio de trabajo como En Photoshop o DW en Ventana—Espacio de trabajo—Guardar

Arriba en el centro  – nuestro linea de tiempo (timeline) – muestra la animación & el tiempo con Marcos Interpolaciones & Fotogramas (Tweening, Frames & Keyframes) & nuestra cabeza lectora (play head) & tenemos las capas

Abajo tenemos las propiedades (como en DW)

Flujo de Trabajo :

  1. Abrimos nuevo documento
  2. Creamos o insertamos arte en la escena
  3. Añadimos marco/ fotograma / fotograma vacía en la cronograma
  4. creemos la animación entre las dos fotogramas (con Interpolaciones normalmente)
  5. Probamos el resultado con CTRL + INTRO
  6. Guardamos el archivo : Archivo  — guardamos como FLA / para publicar en la web Guardamos como SWF (Flash crea un archivo HTML) Aerchivo — Publicar

Animación –

Marco vs. Fotograma

  1. Fotogramas son marcos que tienen arte (contenido gráfico) que hemos creado o insertado
  2. Marcos representan visualmente la ultima fotograma en su capa
  3. Los dos representan puntos en la animación & en el tiempo

técnicas –

* Cut & Paste / paste en sitio /

* Lock & Unlock layers (lock others)

*